indienova.com/groups/post/29424
立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走……79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法
indienova.com/game/limbo-of-the-lost
布里格斯会不时向玩家抱怨他对周围环境的感受以及他被要求做的事情
indienova.com/steam/game/2470130
游戏下载大小不到120MB,现在都普及千兆网宽带了,几秒钟就下载完了。……迪克生活在高度内卷的东亚,他没有学历,没有好的家庭背景,似乎看不到任何成功的机会,于是,他决定来这个小岛淘金
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买上一套房……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里对人生满是怀疑和踌躇
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是做一款属于自己的游戏。……我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。5.游戏发布后的运营和推广:这部分最好有专业人员
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943
横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求,要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性有很多种时……但横向音乐由于不需要同时播放多条音乐素材,对性能上的要求降低了许多。……利用不同配器层的编排对每个乐器层的音量进行控制,让其音量与不同的游戏参数情况进行变化,从而组成不同的音乐结构
indienova.com/groups/post/1863
发起:dicehatesme 在买steamdirect的时候需要填一个税务表。……steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的
indienova.com/groups/post/2132
Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……现在由于对游戏画面和元素复杂度的要求越来越高,一方面要掌握Unity(Unity依然很主要)技术来维护日常工作……游戏制作人对于游戏世界的定性,然后是游戏策划对这个上层的概念进行细分设计,把世界划分为各个功能区域,然后把不同区域的生态和人文规则交给概念原画做效果图和气氛图
版本:Early Access
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