小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间一点点作品,希望有大佬求带走……79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,游戏有一些想法

迷失灵薄(Limbo of the Lost)

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布里格斯会不时向玩家抱怨他周围环境的感受以及他被要求做的事情

御姐初长成

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游戏下载大小不到120MB,现在都普及千兆宽带了,几秒钟就下载完了。……迪克生活在高度内卷的东亚,他没有学历,没有好的家庭背景,似乎看不到任何成功的机会,于是,他决定来这个小岛淘金

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里人生满是怀疑和踌躇

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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会不会是那些美有特别要求的设计师? 都会有。……具体到游戏开发者,摩点可能是现在国内游戏行业支持最大的众筹平台了。……为什么你这个项目如此热情c. 产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是一款属于自己的游戏。……我们搜集了一些开发者的分享,希望大家有所帮助。……发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。5.游戏发布后的运营和推广:这部分最好有专业人员

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943

横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性有很多种时……但横向音乐由于不需要同时播放多条音乐素材,性能上的要求降低了许多。……利用不同配器层的编排每个乐器层的音量进行控制,让其音量与不同的游戏参数情况进行变化,从而组成不同的音乐结构

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外

小组帖子:#Noita (Retweet)

indienova.com/groups/post/2132

Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……现在由于游戏画面和元素复杂度的要求越来越高,一方面要掌握Unity(Unity依然很主要)技术来维护日常工作……游戏制作人对于游戏世界的定性,然后是游戏策划这个上层的概念进行细分设计,把世界划分为各个功能区域,然后把不同区域的生态和人文规则交给概念原画效果图和气氛图

版本:Early Access


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