小组帖子:申请添加:拳皇 15

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发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏…… 86% 开发者不曾将游戏带到海外参展,即使,也是以邻近的中国台湾地区、韩国为主。……,但在 Steam 上, 78% 的销售量是日本玩家购买,在 Switch 上更加极端,97% 的销售量来自日本

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期的云存储的产品了……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图。……首先我们可以提供在产品生命周期末期的全套的咨询解决方案,其中包含我们的基础设施的费用,第二是我们完整的末期的这么一些运营的营销方案

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100290

官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org/docs ,欢迎指正 冷宏昱: 你好,想咨询一下……ink支持插入音频?……逊狼: @冷宏昱#1 inky 最新版是支持的,不过也就能用

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

大概是因为日本的硬件价钱比较高,所以感觉硬件的普及程序不如中国国内。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……这种小展台就有这个好处,人既不会太多,也不会闲着,既可以尽量照顾到每一位玩家,足够的交流,又可以把展台的氛围搞好

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

吸引一个人进入茶馆的方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……与发行建立合作联系)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker:……而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,平台跳跃、射击……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/120

发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

indienova.com/groups/post/103342

发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

最后,在给出实例之前,我想先通俗的声明几个后文可能用的到的定义,便于大家理解:训练集:可以理解为喂给模型的素材……国内的话腾讯和网易都在做这方面的研发,兴趣的朋友可以了解下。……这很COOOOL不是。)

版本:Early Access


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