小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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indienova.com/groups/post/1891

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

对初创独立工作室而言,直接要求他们一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于……我们理解灵泽科技想做一款魂like游戏乃至《血源2》的作品,也理解几位开发者身为四川人对古蜀文化的兴趣

奇亿音乐:游戏配音需要掌握哪些技巧?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28767

在游戏中声音会根据游戏人物的原形依托,需要表现游戏人物的喜怒哀乐,区分不同人物的不同音色,随剧情变化进行语气斟酌……配音的要求和故事片一样,适度的夸张又要精雕细刻,这些都要求配音是掌握一定成熟的技巧

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

版本:Early Access


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