indienova.com/groups/post/102746
蒙哥马利是堪萨斯东南部地区的领袖,他活跃的那一带远离之前的主要角色活跃根据地的劳伦斯,甚至比约翰·布朗的根据地奥萨瓦托米更偏远……根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……这就是我们需要合理的虚构一些内容的原因
indienova.com/groups/post/102747
蒙哥马利是堪萨斯东南部地区的领袖,他活跃的那一带远离之前的主要角色活跃根据地的劳伦斯,甚至比约翰·布朗的根据地奥萨瓦托米更偏远……根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……这就是我们需要合理的虚构一些内容的原因
indienova.com/u/ashon/blogread/4448
这句话是在某期lens杂志的封面上看到的,里面关于这段话的文章早就记不清楚了,但是这句话印象一直挺深……,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远不生病’,那我一定会去选择第二个选项的吧……马洛斯精神模型里面的金字塔越往上,不安全感就越少,越往上,那些越细小的不安全感也就被弥补的越多
indienova.com/steam/game/3308140
一种温柔而无尽的消逝持续进行,唯有希望能够打破这种消退……谁需要学习?- 是一款非线性恋爱视觉小说。……经过一年的不懈自我提升,斯拉瓦终于克服了重重困难,成功考入了一所名牌大学,而阿莉娅却在父亲的期望压力下……所有角色均为18岁及以上——阿莉娅和莉莉分别为大学一年级和二年级学生,玛莎是一位退休的女企业家
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人
indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows
您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,与“雾里看花”小姐一道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗网中的数字邪恶势力破坏……战斗升级觉得您已经有了对付所有战斗的万能策略?也许未必。……多种全新技能和武器,大大增加您消灭敌人的战术组合方式。 无限挑战打通资料片,还不是游戏的结束
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
- 来自网道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从网道迅速出击……在激活的网道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)……完整单位列表- 执政官(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)
indienova.com/game/asgards-fall-viking-survivors
Asgard's Fall, 阿斯加德的陨落, 阿斯加德的陨落。……铸造你的英雄天命! 宿命之网横空出世,命运之线将由你亲手织造。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限的空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略的影响
版本:Early Access
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