小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!……但是我衷心希望你们喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!

Shapeo(Shapeo)

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转折在哪里?您必须配合控制器上对应的形状才能通过。例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮。……快来挑战自己,看看自己撑多久!

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部奖学金项目支持

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……,获得各大媒体的报导曝光,并希望大家讨论游戏。……文章转载自:魔方

版本:Early Access


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