indienova.com/game/spade-no-kuni-no-alice-wonderful-white-world
然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……在常识派不上用场的世界里,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经的恋爱呢——
indienova.com/game/one-last-crane
纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学。……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希吗?
indienova.com/game/fausts-alptraum
《浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)》是台湾团队 LabORat Studio 制作的一款解谜冒险游戏……游戏的剧情非常的特别,与德国民俗传说《浮士德》有着一些联系,另外,谜题和故事也与大家耳熟能详的童话有关……能回去的门已经不见了,没有窗户的房子里飘著甜甜的空气,却总是一片漆黑
indienova.com/groups/182
有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821
三、有日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注。……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……美术现在美术是最麻烦的一件事,我的美工朋友,现在还在为了高考焦头烂额——这意味着,起码要等到七月份,他才可以加入项目……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京
indienova.com/steam/game/477720
人们都到哪里去了?……它也可以找到被神秘力量统治的水晶宫殿里面的美丽公主。如果你能找到她,她将对你的旅程有很大的帮助。……音乐制作来自Hiroki Kikuta(Secret of Mana, Seiken Densetsu
版本:Early Access
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