小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么保持身材的)利维:(女人真是神秘的生物啊)利维:老板,来三个包子……晓琳:你自己知道~哼哼利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……可是星能不是那些星之眷族才有的能量嘛,哥布林怎么克雷尔:所以才说不对劲克雷尔:总之,我们得更加谨慎些了利维

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

闪电兵VR(High Templar VR)

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◎ 如果受到变异生物攻击的话,视野逐渐变成血色,最终死去。……) 的直播事后计划 ◎ 增加体现被破坏的人类文明场景◎ 开发符石,魔法阵等过发挥巨大威力魔法系统◎……(虚拟现实) 的直播平台

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

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渠道稳定 托福、SAT、雅思、ACT、AP、ALEVEL、真的保分,其实保分非常简单,没有复杂的程序……说到底其实是很简单的‖传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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grande aventure de Lucky, DreamWorks Spirit Luckys großes……友情与神秘的藏宝图带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图带领你到哪去呢?……艾比盖尔与佩乐——乐琪英勇的最佳伙伴们——陪在你身边,你一定会非常快乐的!

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……5各单位,玩家产生模糊的理解“也许跳上去”,而多次尝试无果,产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否通过让玩家不能清晰测量出的距离,导致多次尝试失败,造成不好的游戏体验这就是

highway★ :GMS2学习日志★001

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年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、可跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario的坐=_=),这一版动画资源用的都是……,顺便自己也印象深一点,以后要用的时候记着在哪里找到)。……可以非常快速的否定自己,当然也导致非常快速的进入焦虑状态

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

块(Tchunk)

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这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物

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在这些哥布林中,也不乏一些“佼佼者”,例如枪手小队长,因为同时打出 6 发子弹而被其他哥布林奉为队长……厨房之中的奇妙生物在城堡的阴暗之处,也有许多生物被异化为魔物,没人知道它们来自哪里,但在异变发生后,它们就大量地出现在了城堡之中……据说这是盔甲原主人的灵魂因魔化而附身到了盔甲之上,在强大的执念下,盔甲攻击任何妄图侵入城堡的陌生人

版本:Early Access


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