小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

哦对,游戏里还可以攒齐108种奇奇怪怪的死法!简介写完,我先,下班了,告辞!……是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

海斗被告知,自己的梦正被记录下来,这份纪录拯救世凪。而这一切,都是失去记忆前的自己安排好的。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

魔怪来袭!(Monsters are Coming! Rock & Road)

indienova.com/game/monsters-are-coming-rock-and-road

别忘了安排上防御性建筑,击退试图涌入城门的怪物,眼前这座城市才能始终稳步向前,摆脱被黑暗吞噬的命运!……至于建在哪里什么、什么时候,都要依据每局的实际需求进行策略性规划。……在希望还未彻底破灭之前,你还可以重回战局,力挽狂澜

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

活下来吗?……这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

indienova.com/game/stronghold-crusader

自从十字军来到了中东,他们发现中东只有有限的资源和可以耕种的土地。……和原来玩家哪里可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地农田

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial

首先试用一周,看看自己是否胜任这个工作。……你作为咨询员,通过对比资料咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……这些怪异会在听完咨询后出现在咨询者身边。如果咨询者是这种类型的怪异,请不要忘记仔细查阅怪异资料

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……),需要分别指定图片(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

版本:Early Access


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