致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

和平奥古斯塔(Pax Augusta)

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《Pax Augusta》可能是最真实的古代城市建设模拟游戏。建设繁荣的城市,照顾市民。……你会成为一位善政之治的吏,令城市繁荣昌盛?还是败于政治斗争,被元老院罢免?……权力游戏:仁慈、奢侈或反复无常的皇帝对你的仕途影响重大,有人赐你权力,也有人将你置于试炼之中——你赢得皇帝信任吗

Floody(Floody)

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全部平台都靠玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……全部平台都靠玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……通过跳跃来加快子弹的充时间。6种道具。2-4名玩家通过本地或联网同时畅玩。(没有单人模式。)

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Last Days Motel

indienova.com/steam/game/1009040

在以汽车旅馆为基础的末日庇护所中坚守希望,与饥饿,干渴,能源匮乏之类的生存难题抗争。……用这些这些材料用来建设各种生存设施。  ……这些生存设施提供一些帮助,如制作一些改善身体状况的药物,制作一些防身武器,锻炼身体,治疗疾病等等。  

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

以下是国家新闻出版广电总局下发的文件:新广出办发〔2016〕44号各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

巨型工厂泰坦(MegaFactory Titan)

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一个以土星的卫星泰坦为背景的工厂建设游戏。……探索一个无限的程序化世界,建立一个自动管理物流的智能工厂,与殖民者、叛军、恐怖分子和海盗进行贸易、谈判和战斗

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西

版本:Early Access


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