从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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首先,抛出我总结观点,大逃杀的游戏模式满足了玩家作为生物本能的两核心体验。 人的天性是好斗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……总结通过《绝地求生》这款游戏,我总结了它满足玩家的两核心乐趣,也算是许多游戏满足玩家的基础乐趣之一

我的幻想乡:武士与阴阳师(The Leviathan's Fantasy(武士与阴阳师))

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朝鲜等东亚国家。……、朝鲜等东亚国家。……《山海经》云:“青丘之山有兽焉,其状如狐而九尾,其音如婴儿,食人,食者不蛊。”

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌 Sister Position 制作的养成类像素风……故事介绍 只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一血路。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

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Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

可控(Controllable)

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可控是一款拼装沙盒探索类游戏,可以自由拼装战车。……或创造缓慢移动的庞然物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁的沙盒世界中尽情探索与收集.完全定制化的按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

版本:Early Access


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