某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?…………沉默真相要从哪里得知?……,具体情况可以从游戏主页中了解

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 数独篇(Brain Age Express: Sudoku)

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東北大学加齢医学研究所川島太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

空心茧(Hollow Cocoon)

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《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房大学生。……感玩家等※游玩中途可以降低难度。……即使游戏失败,也立即返回到最新保存点重新开始

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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Influent是一个语言学习游戏,主要用于单词和发音学习。……最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发,由日本文部省奖学金项目支持

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点……愿这游戏促进人们对画师理解

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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除了进行玩家间对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以游戏。……对此她与另外两位同伴Wyatt Yeong和Jonathan Moormann共同开始设计,最终他们制作了一款包含着策略和轻微竞技游戏……,这使得游戏最终将只有擅长策略游戏玩家得到乐趣

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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、标志性名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……Dungeon,最初命名为“pedit 5”是因为开发者 Rusty Rutherford 是伊利大学……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

小组帖子:享受创作的过程

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确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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1984年6月6日,哈佛大学正式邀请卡尔维主讲诺顿诗论,亦即在一个学年内在马萨诸塞州剑桥市哈佛大学举行六次讲座……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维诺的作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A……我也理解,虽说作品一开始是为自己写,但既然发布出来了,自然是希望多点人关注啦

版本:Early Access


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