indienova.com/groups/post/2135
发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/30695
官方宣布他们完成了新一轮 20 亿美元的融资计划,其中包括来自索尼的 10 亿美元(约合 63.7 亿人民币)……Epic Games 强大的专业技术,与索尼强强联,会让双方在元宇宙领域的开发能力进一步增加,同时也能更快为玩家带来优秀的虚拟游玩体验……不过融资最后能否成功,还需要看美国市场监管部门批准与否。3.寄!
indienova.com/game/sap-school-days
扮演一只看不见的手,引导超现实的生命穿越可能性之网。播种群落、生物和奇异机器。……你的世界能存在多久?
indienova.com/groups/post/2193
卡牌模板(仅供区域示意,非最终模板)名词解释:指令:指令是使用该卡牌所需消耗的资源,指令不足时卡牌将无法使用……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套……这之后再让实体桌游带动虚拟桌游的影响力进一步扩大,达到新的巅峰
indienova.com/groups/post/100431
但其实要远优于之,因为虚拟资产开始带有生产资料的属性,这是传统游戏没有的,传统游戏如CS GO和一些……,而NFT GAME的虚拟资产因为在游戏(甚至可称为劳动)的过程中产生代币TOKEN,所以是具有一定生产资料属性的……所以拉了各种友商做金主,搞相应币种的外卡赛,友商买单,大家都获利
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……人们花几个小时定制他们的角色,这让他们感到快乐,因为角色捏的越详细,他们会越相信角色在虚拟世界中获得的感受
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
3.1 咨询与建议发行商会为你的团队提供游戏设计上的建议,包括美术、音频以及各种方面。……4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是买量和广告投放。……通常情况下,在一个平台上小规模发行的游戏也能获得一些成绩保持良好势头,这之后对发行商可能更具吸引力
indienova.com/groups/post/11290
虽然带着假腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”……与主办及承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动;8、参赛社团所提供的视频以及相关资料……,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有,主办方有权对该视频以及相关资料进行修改
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