taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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周边海报首图《小花仙》13周年庆典品牌站现已开启,页手游签到活动、周年狂欢礼等福利内容火热进行中,在品牌站也提前了解到最新的周年庆版本内容……小花仙13周年-挂件】经典角色造型,表面细腻、色彩艳丽、超高还原度,经过了精细的雕刻和抛光处理,挂在哪里都好看……”、淘宝“淘米官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有达到这个高度的……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

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同时您也可以到我们的GPG官网了解更多关于我们的信息。……我们希望利用我们在海外发行的专业知识将您的游戏带给世界上更多的玩家。……在我们的主页提交您的游戏:提交游戏与我们的发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是快速提升角色等级。……故事依然发生在泰姆瑞(Tamriel)世界,这次是在帝国首都所在的赛洛迪(Cyrodiil)行省

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我的观察和想法

珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

版本:Early Access


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