小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……,您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验作品,做过网站设计。……这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She

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一年后,他女子学校遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……在他转学的女子学院里,他遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……进到这里可以吗?这地方是个圣地!""""怎么了?""""怎么了,林先生?""""

祥和之地(Benign Land)

indienova.com/steam/game/3345970

这个项目最初是作为贝尔法特的场地特定艺术装置展开的,现在人们可以在自己的空间和时间中体验。……这是一种专为欣赏游戏艺术叙事深度的玩家而设计的体验。……John D’Arcy制作的原声音乐贝尔法特声音艺术家John D’Arcy创作的原创音乐为《Benign

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室做一些游戏配乐的工作。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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在一个引力失控的空间中,玩家将扮演游戏中的角色 Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程中不断地更新它

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注的游戏。……《威利在哪里?》是英国插画家 Martin Handford 创作的一套儿童书籍。……完全可以拥有更强的表现力感染力:任天堂早年推出的 Waldo 系列游戏中,画面上已经出现了简单的人物动画

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

玩家自己可以制作不同口味的辣条,辣条还分了不同的品级,并且根据原料的不同也会有所区别,而且,好的辣条很难做出来哦……还有别的一些玩法,就要等待玩家自己开发了……玩家亦可在游戏中回味自己的曾经,童年,回忆当初无忧无虑的好时光……当初的衷心是什么模样…… 该游戏有学生团队开发,参与者大都来自学院路各高校,初个别毕业生,其余全是在校的大学

版本:Early Access


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