DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

执着学园(執着学園)

indienova.com/steam/game/3236000

我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

装卸工 2024(Stevedore 2024)

indienova.com/game/stevedore-2024

一场综合运输混乱!在这款物理模拟动作 RPG 中,匆忙转移货物,以免酿成大祸。……难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

indienova.com/steam/game/1676740

小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。-守护被遗忘的隐身处的人啊,危险即将来临了。……-特点:·单人模式黑暗幻想动作RPG(幻想、冒险)· 3D俯视角· 战略性、劈砍类战斗· 可以随意变换按键……通过对话与道具的剧情讲述· 20~48小时以上的游戏时间(以1周目为准):主线与支线任务、Boss战、对话· 道具制作

人造物(Artificiality-人造物-)

indienova.com/steam/game/1023140

“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉的也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?……-操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

indienova.com/game/hallway-of-horrors

可以期待的功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 的逼真图形- 30 个独特的房间供您探索……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata于是改一下ok……了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

官方QQ群:652121284家好。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……外交也是游戏取胜的一要素。游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)