楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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在我们开始之前,请记住,游戏设计可以有多种方式。只要能够表达设计的想法,那它们就是可行的。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……你愿意的话,也可以在你自己的设计里用这个方法,也成为一名犀利的设计

LeeTGame:【Lee哥】买的资源还能用吗?Unity中国商店独立QA解答|经验分享 | 游戏开发

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Unity中国区和国际版分家,未来的资源还能兼容吗?……未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?这期视频我就结合评论区的疑问,聊聊我的观察和判断

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……“硬锁钥”可以保证玩家的体验是按照设计所预想的那般,但差劲的“硬锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见的木门与钥匙……“邪道”“逃课”,毕竟只要你看过攻略就能逃脱设计的“魔爪”,极端情况下还会出现玩家稀里糊涂的跳过了一大块可以探索的区域

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……“硬锁钥”可以保证玩家的体验是按照设计所预想的那般,但差劲的“硬锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见的木门与钥匙……“邪道”“逃课”,毕竟只要你看过攻略就能逃脱设计的“魔爪”,极端情况下还会出现玩家稀里糊涂的跳过了一大块可以探索的区域

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

充气娃娃(Inflatable doll)

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而你会往哪里看, 这取决于你的喜好. 这款游戏也许会是你的开始! 游戏特色: 1.……而你, 需要在它变红的时候点击它, 这样就可以把它消除了.

The Darkest Woods 2

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这些可怕的声音来自哪里?……第一部分可以完全免费下载。但即使你从未玩过,这个游戏仍然会很有趣

模型火车 VR(TrainerVR)

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房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里……,都可以创建从简单轨道到精致的铁路网络的所有内容

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

版本:Early Access


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