游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

indienova.com/indie-game-news/gamemory-is-coming-to-alpha/

indie 新闻。……总是唯恐把人尽皆知概念再次写出,但在这里却是必须要做功课。那么价值在哪里?……对于资料的查找和筛选,判断信息重要性,如何融合进自己观念并支撑,最后概要总结

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!……中国没有莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量时间去技术实现公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用是父类对象判断

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……,例如让人失控结冰区、致命旋转锯刃以及阻挡玩家视野涂油表面。……这些道具可以实现不同游戏风格,例如,构建速度最快捷径,或创造混乱死亡陷阱

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

玩家就在心理上意识到了背后的设计师,对设计忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是游戏交互。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个连续跳平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

indienova.com/game/trapped-with-jester

一部不同寻常恐怖主题视觉小说,讲述了一个陌生人在马车上醒来故事……会出什么问题呢?……一张陌生脸。 你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人陌生人不闭嘴?……特点: - 1000 字- 4 个主要结局+2 个备用结局(共 6 个结局)- 原创艺术作品- 完全语音

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……THE BUNKER作为核避难所最后一名幸存者,John 在这里日常生活是让他能够保持理性唯一事情……他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑记忆,以及关于地堡黑暗真相

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

indienova.com/indie-game-review/tale-of-tales-review/

说点什么似乎是容易:我可以介绍工作室历史,一部一部地介绍他们作品;可以感慨艺术游戏没落非主流;……但是,作为玩家,你坐下来通过游戏感受到这段文字吗? 这不是艺术游戏问题。……作为一种探讨,艺术游戏的设计应该更加用力而不是相反。艺术游戏不应该是对于玩家折磨考验

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……生成器不同,变体器是对已有谜题进行随机调整——这道谜题可以是机出、手工设计的,或已优化过。……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来。2.

魔法传送门(Enchanted Portals)

indienova.com/game/enchanted-portals

Enchanted Portals 是一款合作式 2D 平台游戏,搭配动听音乐、古色古香魅力艺术、……加入 Bobby 和 Penny 队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式。……- 强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风力量,轻松双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)