LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算)……Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

你在生命的旅途中不斷習:讓自己身旁圍繞著其他的蕪菁,跟他們互動形塑出自己的性格。……你可以領養許多蘿蔔寵物跟他們一起生活、成立家庭生出小蕪菁,或是經歷短暫匆促的一生。……你可以重新开始任何生活,改变你想要的任何东西(或至少尝试)

寂静(In Silence)

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不难猜测Rake在聪明的手中能做什么。嘘...安静我的朋友!……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

寂静(In Silence)

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不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

猫骗(Button Cat)

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【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,用【欺骗】一抹就平了……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单 希望【鼠星】的统治者们真正做到……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

版本:Early Access


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