indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度网盘
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作的,一直跟我说他忙……一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份了,我还不急吗?……“一开始我说不急”的“一开始”竟然延续了3个月噢。他说他本身学校有学业
indienova.com/groups/post/1402
发起:StoneFan1987 自述:StoneFan从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos……我希望能把精力放在游戏玩法的设计上,不想在技术实现上花费太多时间,所以开始尝试一些不需要编程的游戏开发工具……,比如RPGMAKER,但很多工具只是可以应对某一类型的游戏,或者有一定的学习门槛,这让我头疼不已
indienova.com/u/noey/blogread/30164
今天的内容就是通过策划案尽量对上策划的脑电波,然后找一个原型开始Coding,本人作为五年多的Unity……匆匆而过的那些年,都不停的在完成需求->coding->bug->coding->……希望有能完成作品的一天(笑~
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……有画过像素画,想稍微了解下呢
indienova.com/groups/post/101221
发起:liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000……名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等
indienova.com/groups/post/101239
发起:liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000……名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等
indienova.com/game/spacebase-startopia-extended-edition
根据我的记录,这个空间站已经闲置 17 年了!真奇怪。不仅如此,您好像是这个舱段唯一的有智生命体。……我在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……开始干活吧!让我们携起手来,征服宇宙。”
indienova.com/game/spacebase-startopia
根据我的记录,这个空间站已经闲置 17 年了!真奇怪。不仅如此,您好像是这个舱段唯一的有智生命体。……我在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……开始干活吧!让我们携起手来,征服宇宙。”
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