小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

来取消物理引擎的暂停效果后,可以看到白色方块会回到暂停的位置,保持暂停时的运动状态继续运动如果尝试不修改整个……来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……首先是,玩家的操作要修改,如下为修改后的代码左方向键:if(x>0+sprite_width/2……敌人呢,也要进行相关的修改,在obj_enemy_red对象里,打开Alarm 1事件,把速度语句注释掉

叛逆武装(BadArmy)

indienova.com/g/badarmy

更新内容1.增加新地图:PrisnCross以及两张情怀地图BloodStrike、IceWorld2.修改默认图像为……(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)8.新的启动和加载动画9.修改了人物奔跑速度,…….加入PBR材质,并用此重置第一人称模型的材质2.提高第一人称模型材质分辨率512x→2048x3.修改部分武器坐标

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名 活动报名请至活动官 www.indieplay.cn 下载报名表。……本次活动协办方还包括 IGDA、indieACE, 游戏伙伴,摩点, indienova, 独立之光

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名请至活动官网下载报名表indiePlay 官 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con……会员开发游戏列表 indienova 去看看 本次活动协办方还包括摩点,中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

LeeTGame:Demo出炉

indienova.com/u/leetgame/blogread/20200

最近做了很多的修改和增强,包括:1. 引入障碍物2. 2 tier运动3. 更新游戏界面4.

LeeTGame:开发日志 - Demo 2.0已发布

indienova.com/u/leetgame/blogread/18026

我会根据反馈,继续修改和完善游戏

版本:Early Access


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