taomee:猥琐发育 《赛尔号:无限宇宙》精灵养成秘籍

indienova.com/u/taomee/blogread/8266

每天守着可爱精灵,为升级提升天赋,改变他的性格,这大概是所有《赛尔号》玩家都有过心路体验。……该如何改变精灵这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……不过通过繁殖二代精元,还可以通过天赋药剂,遗传父母12天赋中5

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

你是我们特别军事小组种子成员! 欢迎你,士兵!你是我们特别军事小组种子成员!……你需要前往敌方领土来完成你特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……我们将这辆特殊车交付于你,用它来完成你工作!正如我所说,在敌人领土,任务会变得艰巨!

玩派:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/33415

《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……在某些事情,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……在某些事情,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

indienova.com/game/brain-age-train-your-brain-in-minutes-a-day

认为每周三次以上,每次 10 到 20 分钟集中地阅读、写字或者计算可以使认知症患者脑细胞活性化,……模式就是随便玩玩,Download Play 是指与其他 NDS 玩家联机对战(比如速算 30 题比拼),但一个人卡就可以……,大部分项目需要玩家将答案写在右侧触摸屏

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼和展示基础……大学生创意文化节”,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校优秀动画、影视……本次好 Yeah 大学生创意文化节线上特别版,你不仅可以看到最新游戏作品,更可以聆听大学生开发者们心声与创意

小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

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玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷。(转发自:原日志地址)

小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102265

玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷。(转发自:原日志地址)

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

一件事倒是可以分享给想做游戏朋友:市面上游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏客观属性谈如何做游戏……我想引用前两天一位开发者朋友的话(他的游戏 Signal Decay 不久就要上线了,Steam 已经了……别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术了,他们哪里设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上的

版本:Early Access


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