Deemo:【修仙开发日志三】

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目前游戏可游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外小怪搭建BOSS房间,并且制定了……BOSS机制设定了角色普通攻击,技能攻击,法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度……,因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧!

3.14 放置(3.14 IDLE)

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选择你的道路:解答方程以获取更多奖励,加速你的进度。或者直接搜索特定数字——更简单,但得分较低。……倍增你的收益,加快进度!稀有数字:寻找特殊组合,例如“999999”或其他稀有组合,赢取丰厚奖励。……强化与升级:使用临时强化来增加点击次数或被动收益,并计划升级以保持进度

3.14 放置(3.14 Idle)

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选择你的道路: ◎ 解答方程以获取更多奖励,加速你的进度。……倍增你的收益,加快进度!……◎ 强化与升级:使用临时强化来增加点击次数或被动收益,并计划升级以保持进度

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后酒喝什么的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,有精力再加

dlgame:从价值观的角度阐述我的创作思路

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进度少,趁机讲讲思路QQ群:739380578

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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只有一个人(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……关于进度的问题一下说明:这个进度只是一个大概,内容可增可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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下面来说下我们2月份的开发进度吧。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具里详细的动画动作。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

宿命传说(Tales of Destiny)

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《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由南梦宫(现万代南梦宫游戏

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第5季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 5)

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季围绕着“快乐大满贯”,带着你到澳大利亚墨尔本,参加今年四场中的首场Grand Slam®赛事——澳公开赛……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 3)

indienova.com/steam/game/2820510

第3季将带你进入纽约Arthur Ashe Stadium那标志性的蓝色球场,那里是美公开赛的主场,……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!

版本:Early Access


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