indienova.com/u/deemo/blogread/27669
目前游戏可游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外小怪搭建BOSS房间,并且制定了……BOSS机制设定了角色普通攻击,技能攻击,法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度……,因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧!
indienova.com/steam/game/3357510
选择你的道路:解答方程以获取更多奖励,加速你的进度。或者直接搜索特定数字——更简单,但得分较低。……倍增你的收益,加快进度!稀有数字:寻找特殊组合,例如“999999”或其他稀有组合,赢取丰厚奖励。……强化与升级:使用临时强化来增加点击次数或被动收益,并计划升级以保持进度
indienova.com/game/3-dot-14-idle
选择你的道路: ◎ 解答方程以获取更多奖励,加速你的进度。……倍增你的收益,加快进度!……◎ 强化与升级:使用临时强化来增加点击次数或被动收益,并计划升级以保持进度
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/u/dlgame/blogread/22936
进度少,趁机讲讲思路QQ群:739380578
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
下面来说下我们2月份的开发进度吧。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具里做详细的动画动作。……不过一切都还算顺利,除了做的确实有点慢
indienova.com/game/tales-of-destiny
《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由南梦宫(现万代南梦宫游戏
indienova.com/steam/game/2820530
季围绕着“快乐大满贯”,带着你到澳大利亚墨尔本,参加今年四场中的首场Grand Slam®赛事——澳网公开赛……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!
indienova.com/steam/game/2820510
第3季将带你进入纽约Arthur Ashe Stadium那标志性的蓝色球场,那里是美网公开赛的主场,……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!
版本:Early Access
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