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装饰包新增 4 件道具:揭下艾萨克的面具:专属高级面具痴迷的发明家艾萨克·威廉姆斯揭下面具的样貌仪式现场
indienova.com/game/minecraft-15-year-journey
这 15 年里发生了很多事情,所以我们将过去最怀念的时刻、奇妙的维度以及偶然间最自豪的发明都打包进一张由
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/1987
你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……(只要是用GMS做的。)……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我查了一下是Dan O Keefe在1996年发明的
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想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com
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(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io
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