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这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……如下图说说废话最近突然觉得,或许我发这些开发日志,也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……其中比较为大家熟知的是2011年发售的《以撒的结合》
indienova.com/steam/game/1448000
剧情简介:为老板送个包裹,没想到回不去了,和一群人被困凶宅 各种灵异事件频发.别的恐怖游戏的主角都作死……有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!
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它导致了一些美术需求变得不再重要……我们不得不经常性的由于对游戏内的某些要素的更改,而变动其他的部分,这是一个非常具象化的”牵一发而动全身……就好比我们在玩一个老虎机,我们妄图摇一个”777“出来,却总因为其中的一个或者几个图案不对而不得不反复重新拉杆
indienova.com/steam/game/3114150
几个世纪过去了,始祖和他们的怪物军队成功征服并污染了世界的三分之一。然而,希望尚未破灭。……随着这一发明,反击的时刻已经到来。于是,“伊甸计划”启动了
indienova.com/game/world-war-academy-commander-1
联盟军和集团军几乎已经正式决裂,战争一触即发。……目前单人训练或者找自己的朋友一起联机来玩是比较好的选择,几个朋友也能互相打的
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关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、单发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……二、子弹 1、每次发射子弹数量:通常分为单发弹丸和霰弹。……2、射速:一般直接记为两发子弹之间的射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击的总输出量 4、换弹时间
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具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。单发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……蓄力武器具有超高的单发武器伤害,并能够在击破怪物护盾的同时直接击杀目标
版本:Early Access
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