阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299

上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强E3+960,在打不动《守望先锋》……我顿时惊觉,什么模拟不模拟,这 *内容审查* 可不就是一()款射击游戏!……,也是国际化程度最高的电子竞技项目之一,主流地图点位、战术、对策几乎被研究透彻,强如巅峰 zywoo

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

indienova.com/game/rising-snake-the-present-world

《腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编恐怖游戏,以奇门遁甲九宫作为映射,展现了在一个真实大小的大学校区里发生曲折故事……游戏特色 摈弃了以往恐怖游戏好消息柜子,坏消息还是柜子。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

《The Dreamwalkers》——一部浅度奇幻视觉小说(The Dreamwalkers)

indienova.com/steam/game/1175400

主人公摩根发现自己能做清醒梦,即在梦中保持清醒,而他命运就掌握在您手中。……故事中,您将扮演大学艺术史系学生摩根。……然而,在这梦境中,您并非孤身一人……地方,梦魇也将如影随形……故事分为5幕,内含50章,共计40000

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

[1],1997时为大二学生吴冠军教授为1997年6月号《新潮电子》供稿《第九艺术》一样,时代感猛烈地吹……因此,它也已丧失了真正的真实和生命,已不复能维持它从前在现实中必需和崇高地位。”……但这种特性绝不是“干劲十足,不得要领”格林伯意义上狭隘本质主义,物质主义者[7],在他们看来,艺术作品被彻底客观化了

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

1000美元是6000人民,但6000正是UNITY发收费用,插件费还不算。……高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,可奇迹才会让我们硬件可以换掉。……每个自己自己需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝幸福,至少我们是这样认为

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

indienova.com/game/the-days-without-gods--game

请记住,你所处是 100 米以上高空,而你手边石墙后可能正一位伟大法师正在进行改变世界实验……玩家将扮演魔法协会会长西下属兼学徒「莫里·兰森」,在法师之都「塔林」中与多年前救下少女「柯希尼娅……妮拉CV:吱毛年龄:26身高:163cm暗红色长发(一般会扎起来),在外是干练职场装束,家里是邋遢轻装

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

而红激教程也是以FC上小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast教程很丰富,平台跳跃、射击……Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,两个教程进行中,这个已经完结了……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

苍穹雷霆 3(Azure Striker Gunvolt 3)

indienova.com/game/azure-striker-gunvolt-3

本作是在战斗中会以全语音对话及“电子谣精(Cyber Diva)”歌曲炒热战斗气氛,重视故事性正统派……■ POINT 3:“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔歌曲将炒热战场气氛并辅助主角们!……持续展现华丽玩法而获得“荣誉值”大量累积后,守护钢伏特歌姬“慕尔芙”会以歌曲为麒麟与钢伏特战斗炒热气氛

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master: Simulator)

indienova.com/steam/game/848310

安),这个游戏可以帮助你学习虚拟数字货币交易,游戏目前支持100多种数字货币交易并且配有分时交易,……你是否认为网上交易所太难了,它需要注册, 认证, 私下交易, 存等繁琐环节?……你是否信心去网上交易所大赚一笔?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

如果情况真的如此,如果成瘾仅仅是指你可以沉浸其中、忘记现实,让你思绪与外界完全隔绝,那电子游戏当然可以成瘾……你谈到是一个很真实也很重要文化差异,我觉得很多人对电子游戏看法和孔子一样,西方文化里也不太待见电子游戏……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)