发光 1(Glow up 1)

indienova.com/steam/game/3011620

为 9 个阶段中每个阶段角色发光、 单位分为红队和蓝队进行自动战斗。 点击预测获胜队伍。……如果你猜对了,就能看到所有已点亮角色。……为 9 个阶段中每个阶段角色发光、单位分为红队和蓝队进行自动战斗。点击预测获胜队伍

发光 2(Glow up 2)

indienova.com/steam/game/3046670

为 9 个阶段中每个阶段角色发光、 单位分为红队和蓝队进行自动战斗。 点击预测获胜队伍。……如果你猜对了,就能看到所有已点亮角色。……为 9 个阶段中每个阶段角色发光、单位分为红队和蓝队进行自动战斗。点击预测获胜队伍

小组帖子:LD#43 Sacrifice ALL ! (献上一切 !)

indienova.com/groups/post/29799

发起:MilkShake 游戏介绍:这是一个解密游戏,目的是每一关把场上所有的单位都献祭掉,选择任意组合的单位……,如果这个组合能出发事件的话,左下角大眼睛按钮会亮起,点击按钮可以触发一个事件对场上的单位进行消除或者转换……事件会累积或消耗邪恶点,邪恶点足够了以后可以使用进度条上面的魔法技能,大部分魔法技能需要点击以后再选中单位来使用

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近事件……然后将其转换为单位组填入播送单位信息动作,作为该动作第一个参数,便可达成我们想要效果。……,用于让游戏能够我们需要其它逻辑

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

indienova.com/u/wx09y/blogread/28442

.游戏有上下两排,前排的单位优先攻击,但也优先被攻击.战斗开始时从左到右,从上到下依次攻击.由于本人不会美术……,所以棋子用都是网络素材除了常见圣盾,亡语,还有远程单位,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击优先级最低等等效果选择房间时候……,不同房间奖励会有区别,金钱,经验,属性加成,获得一个随机单位,玩家可以选择自己方向.下方0/6

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近事件……然后将其转换为单位组填入播送单位信息动作,作为该动作第一个参数,便可达成我们想要效果。……,用于让游戏能够我们需要其它逻辑

战争时代

indienova.com/steam/game/2276720

1 双方的单位上限,比例为1:1.5 且游戏设置多个上限标准,玩家可以根据自身硬件水平调整,场上单位的数量……(数量也不一定是越多越好,bug也会多) 2 玩家可以通过卡牌和战利品来增加自身资源和获取资源 玩家可以通过战利品和强化功能来增加己方单位的属性……1双方的单位上限,比例为1:1.5且游戏设置多个上限标准,玩家可以根据自身硬件水平调整,场上单位的数量

流放之域

indienova.com/steam/game/1780620

一个人制作小型策略游戏。玩家需要依靠合理策略,才能在这个神秘领域生存下去。……,不同战斗单位可以应对不同战场状况需要在大地图上选择合适进攻目标,不同地区可以获得不同资源·紧张战斗玩家可以操作英雄单位……士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者是提高操作精准度·丰富英雄单位能力各异英雄

人类 vs 怪物(人类VS怪物(Human vs Monster))

indienova.com/steam/game/1408370

单位特点每种人类或怪物,都具有非常鲜明特点;随着单位升级,特点也会随之强化;玩家需要对症下药,才能非常轻松赢得每一局……自由性当通过4-9后,你就可以自由装配单位,并且,人类单位将会添加优势打击新特点。……所以,你正确装配单位,是应对随机性关卡唯一办法!

kurumi0:從manga漫畫開始。

indienova.com/u/kurumi0/blogread/3937

重新開始畫畫,並報了班學習漫畫,進入一個深入了解自己挑戰自己過程。……記錄今年6月以來與我告別三位重要親人朋友,以及自己展翅高飛去努力決心。……非本人許可,請勿轉載,或作任何商業用途,謝謝

版本:Early Access


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