Train

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車, TRAIN。Welcome to the world of urban legends.

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么参加呢?……仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

Gal Jan

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ギャルジャン, 妖艶視麻雀遊戯 ギャルジャン。开发:Warashi。发行:Warashi

精神错乱于四次方世界

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无法分辨,究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……把其原因归为注意力集中,但我并不苦恼,因为似乎遇到了一款专门需要注意力集中的作品。……就像开头的那样,这变成了一款需要注意力集中的游戏,的视线需要在四块屏幕间跳跃

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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其他一个是走上来的”,另一个是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然要开始直播,不说话,就写论文。也不过当个笑话听。”……后来催播不急的时候,四爷说我替你一段时间。就这样也开始直播。……他活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应……,对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放……人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

简明扼要地,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面找到更好的了……,可是不能再更新了,这怎么办

版本:Early Access


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