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電車, TRAIN。Welcome to the world of urban legends.
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ギャルジャン, 妖艶電視麻雀遊戯 ギャルジャン。开发:Warashi。发行:Warashi
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,我想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 说人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第
indienova.com/groups/post/100055
1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了……,可是我不能再更新了,这怎么办?
版本:Early Access
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