indienova.com/groups/post/101361
希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……,这样一来我迭代数据起来就有信心多了。……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……:1.第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后……玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进
indienova.com/groups/post/101965
发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制……方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了……玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进
indienova.com/steam/game/2340390
只有你能拯救企鹅。南极救星!……全球变暖对南极洲的企鹅构成了重大威胁。……——可爱的企鹅 这个游戏里有企鹅。当然,主角也是一只企鹅。-搞笑 这个游戏有点意思
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
新建的订单,如果用户在15分钟内未支付,则自动取消。2.……但是如果需要处理的数据量比较大实时性要求比较高,比如淘宝每天的所有新建订单15分钟内未支付的自动超时,……消息超时未消费,也就是TTL过期了3.
indienova.com/game/scatter-slots
- 在线离线均可游戏,冒险进度还能跨所有设备同步。……个人数据的收集和使用受 Murka 的隐私政策约束。两项政策均可在 www.murka.com 查看
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
客户端将UI绘制/操作/数据分离, 以便接受服务端传过来的事件5.……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
版本:Early Access
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