精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险

鸣潮:致缄默以欢歌(Wuthering Waves: All Silent Souls Can Sing)

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但如今,据说连岁主也久未传音……

【风农翻译】像素宝典 #8

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(风农:这老兄身体不行。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……比如这个: 以及我之前的动态模糊教程(:就在上面)。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

移动端需要解决的第一个首要问题就是SceneDepth的获取,因为它是构建层级Z缓冲的重要数据来源。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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移动端需要解决的第一个首要问题就是 SceneDepth 的获取,因为它是构建层级 Z 缓冲的重要数据来源……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

indienova.com/steam/game/2398720

为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……四)宠物系统:1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供蓝等属性加成

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息

告白日(Confess My Love)

indienova.com/steam/game/637850

游戏发生在某一天的放学后,男生宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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如果你喜欢 NES 时代的经典,比如《恶魔城 I/III》、《忍者龙剑 III》、《蝙蝠侠》、《钢之拳

版本:Early Access


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