职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……游戏还在开发中,内容会持续更新,尽请关注 在为期10年的职业生涯中,你可以花天酒地,纸醉金迷,最后一事无成

会员:UPiracy

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认证:武汉大学学生

会员:GuoLiDuo-GD

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想要成为一个开发者大佬的咸鱼大学

Oncle:2017CGWORLD白书

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2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……writing、Graphics、Programming、Sound/Music,不同专业的学生可以联合制作项目……比如说,只要你申请到学校,无论本硕博,你的配偶、未成年子女都能够得到同样期限的居留签证,这其中就有许多可以争取的空间

会员:卢伟国vigor

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深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor

会员:Mkoip

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还是一名大学僧现在不是了...。 Steam:-蒸汽波喵爷-

会员:zytucao20years

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广州大学大二计科在读,steam:qxx1021,qq:952125043

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

版本:Early Access


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