Tigerone:游戏设计学习索引

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快速梳理想法的工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……代码学习途径1、CSDN技术论坛游戏设计扩展学习领域1、用户调研学习:市场调查学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者的腾讯独立游戏孵化器……对于经验不足,人手不够的独立游戏团队,还会提供由腾讯互娱各领域专业人士组建而成的资深专家团队,协助解决技术……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……在上海浦东的嘉里大酒店

赛博朋克城市大亨(Cyberpunk City Tycoon)

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透过利用丰富的数位和实体资源的资源管理策略奠定基础——从高科技矿山中提取希有矿物,培养先进的生物技术实验室……,并管理能源以维持不断增长的人口。……邻近的公司建立策略联盟并管理贸易路线,将奇异的技术带到您的城市门口

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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大学期间追求卓越成就。……透过全新的镇定系统、球员健康管理和主场优势震撼震动,来考验你的战略决策。……虚构人物现实人物(无论生者或死者)之间存在任何相似之处纯属巧合,并非有意为之

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 1.25-1.31(中)

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Garbage: Hobo Prophecy关键字:基地建设、生存、管理、策略、讽刺发行日期:2021……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 9 - 音成刑警的搜查记录(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 7 - Otonari Keiji no Sousa Memo)

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音成警官的任务是寻找查派的主人,在车站前进行询问的结果,他得到了目击者的证词,一名疑似主人的人进入了马里滨大酒店……一人一动物在酒店大堂再次展开调查,却突然闯入一位变相的客人,两人又被卷入更多事件…… 我的心永远在你身边……你的小伙伴一起在城市中奔跑,保护鞠台的和平!

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

版本:Early Access


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