战争终结 RTS 2(End War RTS 2)

indienova.com/steam/game/1370980

你是这个世界上最强的指挥官,碾碎你的敌军核平它 End War RTS由随机参数生成的地图,主要是以人工智能对战,模拟一个靠谱的敌人

超阈限空间(Superliminal)

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人机对抗在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

发起:liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

发起:liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

2015 中国独立游戏大赛报名将止,GameJam 持续召唤

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小时内做出一款游戏,更有 VR 内容助阵,不要压抑你的开发热情,将游戏所带给你的感动、热情和悸动在这里尽情释放,一款属于自己的游戏出来……摩点作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹……活动欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

节奏立方(Cubic)

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完全的节奏游戏,不包含剧情内容,以强烈的打击感和多样的玩法与面吸引音游玩家,设立多个关卡以便新手快速入门……内置面编辑系统,玩家可以自制面并且游玩。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带制UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

主持人:您认为游戏的下一个风口在哪里,又将如何和科技相结合?……当前还是区块链游戏的早期阶段,是风口期,大公司决策都很慢的,而且还有政策上的考虑,趁大型公司还没有启动……,我们中小开发者应该抓住这个反超大公司的机会,刻不容缓,立刻启动游戏的区块链化!

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……比如说我个人是一个游戏爱好者,我特别喜欢玩《三国无双》,我玩过1000小时的《三国无双》,这个角度来看,我们公司做类……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

indienova.com/steam/game/449540

你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

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