茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……这是怎么做到的?没看懂?没事,让我们从另一个角度观察:或许你还是没明白,没关系,我来解释

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

入境管理处(Papers, Please)评测

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指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件……审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我从小撸代码,为了是有一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

小组帖子:我的LD37 Survive

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这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来,……另外以后还需要看怎么做BGM

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,点东西出来。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

异种航员 2(Xenonauts 2)

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哪里有外星威胁出现,就在哪里训练、武装和指挥你的地面部队。……你的对手在科技和设备两方面都占据优势,这意味着你每一个选择都需要仔细权衡。……勘察加和育空地区的空军基地迅速派遣战斗机前去调查,追击了数个不明飞行物,并将它们击落于海上

版本:Early Access


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