水獭大炮(Cannon Fotter)

indienova.com/game/cannon-fotter

Cannon Fodder 是一第一称 VR 塔楼破坏游戏。……将自己从大炮中射出,并你的身体造成破坏性的混乱。……超过 50 个关卡和秘密区域,带来的挑战和谜题,让您制定战略并规划您的破坏之路

99 波死法(99 Waves to Die)

indienova.com/game/99-waves-to-die/

这是一射击类游戏,该款游戏采用了复古的风格,游戏中充满了浓浓的射击风格,玩家要双摇杆操控,还有两个大按钮……玩家要利用手中的道具将敌人杀死,同时道具进行升级,在紧急情况的时候还能使用大招,玩家要利用这些道具击败一又一的敌人……这样一具有挑战而又刺激的游戏,等待你的加入!

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

在多人游戏里,人物资源往往都是稀缺品,玩家的背包尚不能够装满,这就导致花费资源制造出这些机器的性价比极低……这种一眼就能让看到“缺陷”的技巧,并不能让羸弱的小鬼觉得这是一件很酷的事情。……我现在的答案是针对流程图而写,而不是从网上一个看起来厉害的然后生搬硬套

Goblin Assault: Tower Defense

indienova.com/steam/game/3301160

、凶猛生物和决心摧毁你防线的强大boss的次进攻。……每一都带来的挑战,要求快速思考和精准的战略。……主要特色随着进度的推进,解锁的升级,迎战更致命的敌人,并征服充满激烈战斗的可重玩关卡

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……与游戏之间的交互桥段,会成为的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……与游戏之间的交互桥段,会成为的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……与游戏之间的交互桥段,会成为的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

伪神大陆(Fake God)

indienova.com/game/fake-god

此游戏是一单人“肉鸽”2D 游戏。……游戏中最多可出现 3000 多个人物对象同屏,玩家可带至多 4 个可以自动操作的角色进入游戏,这 4

Control Craft 2

indienova.com/game/control-craft-2

Control Craft 2是一实时策略游戏,您必须想要入侵我们星球的攻击者迅速采取行动!……一又一,您的士兵将推翻敌人的殖民地,并一个接一个地占领敌人的基地

戏言江湖(Only False)

indienova.com/steam/game/3371930

对于那些谎言欲罢不能的玩家来说,这款游戏再合适不过:有时你会像政客一样撒谎,有时你会像“Sun Tzu……在抢先体验期间,我们计划再加入两种模式:一种简化版的扑克,以及一最多可支持8同时游玩的惊喜卡牌游戏……玩家数量:2玩法每回合开始时,玩家分别声明自己双手各要什么。双方同时亮出双手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)