亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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而寻找的美术加入也进行的不顺利。……怎么不能算是骗key。而已如果鉴赏家帮忙评测也算是肯定会有一定宣传效果了。……这些都没有的话...一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概就没有回音了

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“……所以你到底打不打算把农作物分得这么细?”“你是不打算分这么细咯?”……“…………不能。”“那你就不要说什么好看了,你看维多利亚根本就没有蔬菜这东西,不是照样五颜六色的。”……“你这笑话太冷了不知道怎么接。”

慧眼寻异(Art Diff)

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我们正在开发一款的Steam游戏《舔狗之路》,请加入愿望单来支持我们!……很抱歉我们暂时无法开发的关卡,当初做了这个游戏之后很有成就感,可惜没有收入,和阿飞就去做其他事情了……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》的开发和维护结束之后,或许可以制作的章节作为DLC进行发售

种子帝国(Torrent Empire)

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随着游戏的进展,的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……不知道是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴

种子帝国(Torrent Empire)

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随着游戏的进展,的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……不知道是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴

阿加莎・克里斯蒂:赫尔克里・波洛 - 伦敦案件(Agatha Christie: Hercule Poirot - The London Case)

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对目击者和嫌疑人的诘问:将蛛丝马迹逐一拼凑、解开谜团──归功于有相得益彰的新系统,以及坚强的叙事阵容,让您忘我地一路玩到底……环境与物品检查:检查环境,以寻找线索。以第一人称视角细心地搜寻证据,从中得到资讯。……移动相机,寻找的兴趣点

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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这篇又长又会惹人不快的文章,讲的是我们亏欠游戏史的东西,以及为什么反对下架一部又酷又的游戏预告片并不足够……想要谈谈怎么更尊重我们的历史,怎么正确调整游戏截图的纵横比,不要为了宣传新游戏拉踩老游戏,以及我们历史的重要价值……它是一个国际知名的民权组织,旨在维护互联网上的公民自由,监督执法机构

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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有《西亚时光》的珠玉在前,开发《沙石镇时光》的压力并不会小,既不能让玩家觉得太不一样了没有继承感,又不能做的不比前作优秀……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱买我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,想这才是游戏创作者最大的愿望

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

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那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……roguelike和metroidvania不能很好的合作,更喜欢metroid精妙的关卡设计给我带来的探索感……,就叫《写给跟我们一样企图致敬但可能下场尴尬的开发者》),心有点累,容想想到底要不要在这一回把这片文章写完

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

版本:Early Access


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