Goblin Assault: Tower Defense

indienova.com/steam/game/3301160

、凶猛生物和决心摧毁你防线的强大boss的次进攻。……每一都带来的挑战,要求快速思考和精准的战略。……主要特色随着进度的推进,解锁的升级,迎战更致命的敌人,并征服充满激烈战斗的可重玩关卡

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》今日正式公测,纯正打宝之旅就此启程!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784

无论你是早已预约的ARPG爱好者,还是初次了解的玩家,《火炬之光:无限》都是一不容错过的打宝ARPG……作为一赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新。……除了赛季内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事

我期待《巫师》中也能买卖故事

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Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也张扬……但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

ASZG:糟糕的僵尸游戏(ASZG Project)

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在全球长时间的大流行后,的KCT-19病毒袭击了人口。……面对敌人的攻击,寻找越来越好的武器和装备,并发现如何在每个关卡中前进。……注意:本游戏会有闪烁的灯光、视觉效果和频繁惊吓,建议高度敏感的人玩

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261

而作为一力求成为长青刷宝ARPG的游戏,火炬无限官方为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏采用赛季制进行更新迭代……因为没有人去教她如何平衡自己体内的冰与火,烈焰的力量最终失控,烧化了她体内卓娅的寒冰之心,“欢愉之焰”……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https

关于 Sky 的几句杂谈

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……不过这应该不是陈星汉老师的意愿吧。无论如何,Sky 是一品质极佳的游戏,值得尝试。……我赞同这个观点,也曾向她抱怨总有媒体无论如何都要吹一,到底有些无趣。……如果各种神鬼辨的游戏充斥视野,而不像今日一样,只有氪金一流独占市场,对于概念的辨析,也就不会这样复杂了

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为有了……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受。……在互联网产业,有一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产的内容

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

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发起:Humo 如果能够回到学生时代,你会如何度过?……若是能帮助他们解决麻烦,他们肯定也愿意利用自己的特长帮助你。3.丰富的构筑。……培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取的能力,改变你的养成路径

版本:Early Access


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