猫女(Catwoman)

indienova.com/game/catwoman

而且对手还是一个道德沦丧、极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么……在夜晚,她摇身一变化为银色之猫,不仅动作敏捷、触觉灵敏,还身怀绝技,就像蝙蝠侠、蜘蛛侠一样在这座充满罪恶的城市里用自己特有的方式惩奸除恶……而且对手还是一个道德沦丧极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

indienova.com/game/napolitan-hotel

一款令人兴奋的恐怖游戏,怪异的现象和神秘的存在打扰您的夜班。您能完成工作并成为全职员工吗? 欢迎。……今天是你作为纳利坦酒店夜班员工的第一次上班。在酒店的工作非常简单。……◎ 电力系统突然停机,走廊的灯光熄灭。◎ 一种奇怪的声音逐渐靠近你...

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因有两个:……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能全抄,但经过验证的玩法模型

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

虽然这是个动作类 RPG,但在游戏里,战斗反而是最没有存在感的环节。……那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的?从整体的故事情节到一些小细节,有一大堆东西可以说。……结合 Rik Schaffer 所创作的强劲音乐以及对于成人主题的成熟处理,你将体验到一个黑暗氛围的

女王万岁(Long Live The Queen)

indienova.com/game/long-live-the-queen/

而且也不再是传统日系ADV的竖旗走角色线模式(恋爱不是Long Live The Queen的重点),同时不能自定义女主外貌……幕后黑手以及其动机联系起来对了,因为Hanako Games的恶趣味,女主可以成为魔法少女,精于魔法可以解决很多问题……所以喜欢萌系作品或者中世纪要素的同学们推荐尝试一下~来自 Steam 用户 i7kylin 的评论短命公主怎么

Rabbiton:☆Virgo vs the Zodiac(中文版)试玩发布☆

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916

游戏类型:回合制日式RPG游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux……试玩版中可能存在微量的不影响游戏流程的bug。(译者:试玩版中不能随时更改难度。)……四处叫别人异端的洁癖完美主义热爱对称的处女座XD 战斗系统有点复杂,有些调查台词真的很好笑,摩羯小羊也超可爱

Thy Creature:怪物(Thy Creature)

indienova.com/steam/game/1603720

◆在那里发生的奇异现象塔的各个楼层都被某些超自然的存在所占据着。解决各种阻碍怪物爬上塔的考验吧!……他们究竟是谁,有着怎样的故事?……◆被抢走的某人宝贵的“记忆碎片” 怪物在冒险塔的过程中,会遇到某人被抢走的宝贵的“记忆碎片”

怪物(Thy Creature)

indienova.com/game/thy-creature

◆ 在那里发生的奇异现象 塔的各个楼层都被某些超自然的存在所占据着。解决各种阻碍怪物爬上塔的考验吧!……他们究竟是谁,有着怎样的故事?……◆ 被抢走的某人宝贵的“记忆碎片” 怪物在冒险塔的过程中,会遇到某人被抢走的宝贵的“记忆碎片”

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

indienova.com/indie-game-development/about-waves-and-shaders/

那具体怎么实现的?通过在每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色。……我们的代码究竟是什么意思?……像素宽目前我们依然还是在使用不等式来显示波形,那如何将其显示为像素宽的曲线呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)