不可逆(Irreversible)

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《Irreversible》是一沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品

小组帖子:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

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赛博朋克作为科幻界的另类,频频被人改编,除了有生之年的《赛博朋克2077》,还有近期被圈内关注的《迷雾侦探》,当然,也少不了叫做……迷宫的设定,在解谜类游戏中比较常见既然知道了游戏中的主角职业是记忆美容师,那么记忆美容师是怎么来的?……收集各种线索,解锁事件,剧情的心头好不过限于二测,游戏整体还是存在着一些瑕疵,在如今的玩家眼里,任何不足都可能会被放大

shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/u/shanggame/blogread/13633

赛博朋克作为科幻界的另类,频频被人改编,除了有生之年的《赛博朋克2077》,还有近期被圈内关注的《迷雾侦探》,当然,也少不了叫做……迷宫的设定,在解谜类游戏中比较常见既然知道了游戏中的主角职业是记忆美容师,那么记忆美容师是怎么来的?……收集各种线索,解锁事件,剧情的心头好不过限于二测,游戏整体还是存在着一些瑕疵,在如今的玩家眼里,任何不足都可能会被放大

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……故事从一场魔法灾难开始,你需要去追捕一个为了邪恶的目的而操作古代机械的神秘反派,同时你还要处理各种当地的问题……不管怎么说,它是成功的

《变量》的策划日志(上)

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而《王国保卫战》做了一个很有趣的设计,就是在单波怪物内,你可以操纵士兵来拦住怪物,或者操纵英雄来释放技能……而后,我找到了第三个维度装备(影响局游戏内单个塔的属性)以及第四维度奖励物件(陷阱和辅助塔)但是这样子依旧没有解决重复体验的问题……如何让玩家找到适合自己的难度如何把难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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而阿加莎则将它们交叠在一起,再带进最终的结论场景,交给侦探解决。……如果设计一点击类(point-and-click)冒险游戏,环境中会有许多干扰因素,游戏的行走和其他机制会很难处理……Q:你在演讲中提到了如果事实机制和侦探游戏必须以 UI 为载体,可能会剥离一分直觉或对人性的了解,那你怎么看待

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

在通常情况下订阅一个事件需要处理sender和EventArgs参数。……IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……在这种情况下,我们应该logging错误消息,记录错误,或者重试都是潜在的解决方案

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

3】光照残留+光照强度检测 由于这周都是技术相关,所以非常顺利,毕竟是自己的专业。……可惜时间关系,最后只实现了其中的一分。……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377

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