Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……知道了要怎么使用DAW,但具体要怎么写歌呢?当时的整个流程可以概括如下: 认真学习音乐理论。……如果好奇写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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“这是一件挺个人的事儿”采访了很多游戏制作人,汪小小虽然不能算最独特的那一个,但也算是很少见的那一类。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……他们甚至在音乐网站上有一个“《如果一生只有三十岁》游戏原声”的专辑,当然,游戏音乐还是去游戏里听更好

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?就特么不能3图并排放?)……,给他发了的实现方式,但我的Twitter像个僵尸号,所以没回也很正常,有机会的话跟大家讲讲怎么除掉这些个噪点的……希望这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……最后一点,你可能觉得有点凶,因为目前也是一个行业门外人,没有资格去对你说教或是怎么。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉

Saishuu Densha

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最終車。开发:Visit。发行:Visit。发行日期:1998-02-26

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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但是大家都知道,《西亚时光》是以第三人称的角度来进行的,角色形象不能隐藏。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中,不能截取到真正的纯风景图……下面是圆脸小叔叔的示意图(圆脸小叔叔:为啥要放画的图?就随便给你们演示一下就被卖了?)

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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游戏 Demo 去下载Formal Sheep 这几天 PAX West 会展的感觉怎么样?……关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……还没来得及仔细构思它的样子,只是有一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

版本:Early Access


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