orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

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现在开始,我会同时在游戏的每天更新日志中加入一个链接到第三方网站的可以在中国大陆大部分网络访问的外链,……不过目前为止这是最好用的网站,毕竟就算是Pastebin也会对某些信息进行审查,而这个网站不会。……赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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不太记得第一次玩的到底是哪个英雄了,可能是无极剑圣。……而且实在是难以搞明白这个游戏到底是分散吃经验重要还是聚集打团重要。……囤一野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距吗?

老生常谈,聊聊 Switch

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只是最近在想,目前网站上有关Switch的讨论实在太少了,而它又确实有一些亮点值得聊一聊。……相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了。……那么这个体感的精度到底能达到怎样的高度呢?这个问题想你如果试玩过ARMS就明白了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外还有一个硬指标:你到底是不是一个游戏爱好者?……但也有人认为策划应该坚持自己的设计意图,不能总是向玩家的需求妥协。你对这个问题怎么看?……张伟:保持得很好啊。 Q你玩游戏的频率怎么样?最近在玩什么?

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务, 无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界的铺垫。 而且这个世界有很多假的结局!

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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目前,制作的所有游戏的绝大部分音效,都来自于这个网站上的用户通过 CC0(Creative Commons……知道了要怎么使用 DAW,但具体怎么写歌呢?采用的流程可以概括如下:认真学习音乐理论。……如果好奇写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!日志目录:1.

游戏如子

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但是有时候我们不能这么做,因为这样会导致性质上的根本变化,并造成尴尬、混淆以及令人不快的后果。……Home of the Underdogs,一个整合孤儿软件(指官方不再进行后续维护的软件)的网站。……在20年代时,花了太多的时间浏览这个网站,去寻找那些被开发者或是发行商抛弃的旧游戏

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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另一方面,感到好奇,那些在几十年前投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……另一方面,感到好奇,那些在几十年前投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……我不能说,是一个纯粹的马克思主义者,但从小我的阅读库里就没有缺失过马列经典

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