小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……因为我知道自己其实就是游戏里的那个老兵,在游戏行业做了十年,离开公司,一度失去了自我价值,慢慢地变成一名雇佣兵

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

(完成的样子之一)(完成的样子之二)(完成的样子之三)原本是开放世界!?……蓝图王子出了,云了一下,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么游戏突然想起个事情……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

折言(And Roger)

indienova.com/game/and-roger

在一个与平时无异的早晨,少女醒来发现父亲不见了踪影。家中出现一名陌生中年男子,让她惶然失措。……父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

大专毕业,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch加速器……,才后知觉发现我好像更喜欢出击环节了(就是战斗)。……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

香蕉猴(Chimpanzini Bananini)

indienova.com/game/chimpanzini-bananini

你能撑多久这场猴子闹剧?

圆脸橘纸吖:《Year Walk》--微惊悚冒险解谜

indienova.com/u/immikan/blogread/11780

我觉得这是解谜游戏很难的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在我当傻子溜?”……,隐晦到和背景图完全融为一体,全靠碰撞盒,玩家各种点击发现这里点开有个谜题,又会觉得“这是不是存心跟我过不去……Year Walk会用在空旷地中的建筑物吸引人去查看,或者是上一个谜题结束,过渡到一个角色在伸手等待着什么

The Trolley $olution

indienova.com/steam/game/3550600

老实说,如果你直接礼包……或者耐心等待下一次折扣,会少很多尴尬。……所以,为了我们双方:礼包或者等折扣。我不会告诉别人。(不获得此DLC不会影响游戏的完成情况。)

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

indienova.com/steam/game/572410

1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第……1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第……1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)