小组帖子:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……也有很多人这一天天上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!

GameJam 成就列表

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王者麻将队程序、策划、美术、音乐各一个 出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的……有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积 WiFi 失联 我想掐死策划游戏推翻重来……2 个以上妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在 GameJam 上制作一款

OpenRA(OpenRA)

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OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组汉化,这些汉化模组作为第三方独立模组存在,与英文版游戏不能互相联机……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA Github 仓库:https:……/www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(尚在建设中)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号了……”“你这要换成黑白我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我草图,我觉得辨识度还是挺高的”“好像是挺高的

游戏制作省钱大法

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Machine),走动画和跑动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年眼睛就立刻能看出来……没错,作为游戏制作人,肯定爽。恐怖游戏做起来便宜,评分又都,你不来试试吗?……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长游戏呢?

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……踏出第一步总是最难,虽然你很喜欢游戏也喜欢制作游戏,但面对各种诱惑和内心拖延,你只要坐到电脑前开始半个小时代码就会慢慢进入状态……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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搞清楚怎么做出判断是很重要。……,再实现导入数据功能:优点:能很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……,在功能需求不怎么需要修改情况下,先实现导入数据功能,再实现主要功能会更合适,当下就是这种情况

地铁繁花(Underground Blossom)

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Underground Blossom 是一款由 Cube Escape 和 Rusty Lake 系列游戏开发者制作的点击式冒险游戏……旧场景中全新体验打开这款 Rusty Lake 点击式冒险游戏,体验环环相扣故事情节并揭开诡谲多变谜团吧……你知道要怎么做解开每一站隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到惊喜吧!

版本:Early Access


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