indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902
角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来做碰撞啊,重叠啊计算……有的小伙伴就说啦:这个Z参数是不是多余啊?嗯嗯 我们要做的是一个3维空间的游戏虽然看着是2D的世界
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了,接下来可以暂时安心做游戏……很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好。……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/u/alexandersupertramp
长期招收一起做游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……这根本不是个例,而且回购只有四分之一的售价啊!……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也高,完全可以认识一下试试啊
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬的资源;我有注明这个作者,他有贡献很多自己的曲子。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品
indienova.com/groups/post/103310
yun: 为啥不用unity啊,2d游戏用ue5有点硬啊 pppP: @yun#1 2d只是指视角,人物和场景都是……3D的 21世纪全自动上班机器人: @pppP#0 好兄弟交流一下,我也在用虚幻做横版过关游戏 pppP
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃啊。舍不得啊。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?……其实只要我现在不说,等做好了再说,别人就不会知道我花了半年,也就不会觉得奇怪了啊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)