Nova-2N7SZc:PUBG全球总决赛(PGC 2023)韩国队伍DNW最终获胜

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34774

在最后的激烈决赛中,韩国DNW队伍以累计137分获得了2023年PUBG赛事全球最强队伍的荣誉。  ……接着在韩国PUBG电竞地区大赛"PUBG WeeklySeries"中成为上半年和下半年冠军后结束预热……今年我们首次面向全世界52个国家的250多个队伍通过审查选定了包括韩国Gen.G在内全球8支队伍

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

于是,早在 1997 年,富优资讯就将视线瞄准韩国,开展韩国产品代理业务。……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

嘟嘟游戏:《黑白剑刃》开发日志

indienova.com/u/knightskudio/blogread/31239

个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学Untiy来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来一些开发……瑞三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百姓无数,一时云梦泽如入万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数

世界史 DS(Sekaishi DS)

indienova.com/game/sekaishi-ds--game

世界史の本格習!日常習から大学受験まで必携!世界史B対策の決定版 世界史DS

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样的念头

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90236

//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

但是,一切技术相关的都没有,Unity 没有,编曲没有,像素画仅仅起了个步。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

毛线圈:标志画廊(WooLoop - Flags Pack)

indienova.com/steam/game/3058850

内容此画廊可解锁以下图片:欧盟尼泊尔英国安道尔城韩国颁奖仪式海浪牙买加明尼苏达州印度海盗旗美国沙滩旗骄傲节植旗日本旗帜手歌唱比赛威尔士旗帜芬兰城市

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

发起:573379009 大家好,我是一个市场出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of……关于我:1.我有专业的市场,经济知识,广告知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/game/808s-and-genetics

这是一款融合数织和遗传规则的纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传中基因型、表现型、单基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计中- 对数织的玩法进行改造,使其能与遗传机制相容 常见问题: Q……A:需要你具备基本的高中遗传知识 Q:游戏体量多大?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)