迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

indienova.com/steam/game/1448000

  - 仅由一人自学开发(贫穷的开发组) 获奖情况: bilibili独游之星海选第一名

SCP Fatal Flee

indienova.com/steam/game/3122300

该游戏是一位16岁中学生自学虚幻引擎5个月,独立研发3个月完成。游戏展示了许多技术与设计上的亮点

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

indienova.com/game/the-dead-cloud-forest

这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一定的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

Dumpling:"白猫骑士物语"DEMO终于完成啦啦啦...

indienova.com/u/kumamon33/blogread/33825

毕竟我的基础是零,又是匆忙自学的,所以我的编程水平是很差的的,修复一个简单的bug或者开发一个新的游戏功能……角色上选取动物为主角,打造一个“动物中土世界”,而且很多时候动物可以一些人类做不到或者不允许的事情

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过的最好吃的炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售的结果……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过的最好吃的炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售的结果……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

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