小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

不明身份(Unidentified)

indienova.com/game/unidentified--1

提供: ◎ 一个的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

阿斯特里克斯和奥比里克 XXL 2:重制(Asterix & Obelix XXL 2)

indienova.com/steam/game/887060

that is truly worth a trip all the way back to 50 BC

Sailing航:游戏优化 impostor 技术

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35985

最多在生成贴图的时候再生成一张法线图来对光照进行简单模拟---优化效果, 对于1024 * 1024 的贴图, 采用 DXT5 / BC3

バトルスピリッツ クロスオーバー 『 CONTRACT AMETHYST 』レアカードセット

indienova.com/steam/game/3131070

※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム

バトルスピリッツ クロスオーバー 『 RECORD OF SAPPHIRE 』レアカードセット

indienova.com/steam/game/3131030

※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214

业余时间开始新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在

バトルスピリッツ クロスオーバー 『 RECORD OF EMERALD 』レアカードセット

indienova.com/steam/game/3131000

※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……BS56-X04 光殻刑事マンディ・ブラリス(SECRET)BS57-TX02(A) 時空警察リッキー捜査BS57……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム

版本:Early Access


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