单车快递公司(Parcel Corps)

indienova.com/steam/game/2015960

然而随着极地石油公司这家原油勘探公司首席执行里奇•维拉内的到来,这份勉强维持的生计很快受到了威胁。……踏上一场讽刺零工经济、传媒红、大型科技等方面的旅程!……IP不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营的角色完成工作

单车快递公司(Parcel Corps)

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然而随着极地石油公司这家原油勘探公司首席执行里奇•维拉内的到来,这份勉强维持的生计很快受到了威胁。……踏上一场讽刺零工经济、传媒红、大型科技等方面的旅程!……IP 不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营的角色完成工作

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338

在“古剑奇谭”上市12周年之际,元圣唐用十二款硬核宠粉活动让玩家感受到满满的诚意!……妆彩妆体验、新中式甜品招牌“满记甜品”优惠券、谷小酒“万里宋境”系列酒品折扣券、ROG定制款吸管杯、全球专业电子品牌……随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……这也是研究者将来面对的挑战,他们要说清楚,自己讨论的成瘾究竟是什么含义

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……/Twitter /Twitch世嘉与耐克的法律纠纷 When Nike Sued Sega2002

Bulwark: Falconeer Chronicles - GunBoat DLC

indienova.com/steam/game/2789830

一位强大的海军指挥,用瑟炮艇的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦瑟人口达到 490,即可在灵魂树中解锁和雇佣一位强大的海军指挥……,用瑟炮艇的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦瑟人口达到 490,即可在灵魂树中解锁和雇佣

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……“自己变强”这样的结论

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

“试试看是成本的哎大佬们,我们试试看的前提显然是你们投资人先有勇气试试看哦。”……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

版本:Early Access


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