《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

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通过描绘真假马丁的性格以及他们对待妻子的态度(真马丁好吃懒马丁勤奋聪明并与妻子真心相爱,妻子也在真马丁离开后生活得很苦……,直到马丁回来后才有点起色),故事不断向我们发问,是否要站在道德制高点去谴责马丁“塑造甚至虚构自己的身份去选择自己的生活……这也意味着,玩家是否要起诉马丁,拆散他与妻子的幸福生活?

Echokodoma:《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

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故事向我们不断暗示:通过描绘真假马丁的性格以及他们对待妻子的态度(真马丁好吃懒马丁勤苦聪明并与妻子真心相爱……,妻子也在马丁离开后更苦的生活重担直到马丁回来后生活才有点起色。)……这也意味着,玩家是否要起诉马丁,去拆散他与妻子的幸福生活?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

吃脚

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“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么,……谁能告诉我怎么!!!”

琳琳(Lam Lam)

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小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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埃庇米尼得斯式悖论可以视为其通俗表述,克里岛人埃庇米尼得斯在一首诗中写道:“克里岛的人,人人都说谎,邪恶的野兽,懒惰的胴!……正如玩中的斗不是真正的争斗,治疗中的“爱”和“恨”也不是真正的爱与恨。……事实上,神经症患者尤其被鼓励这么,他们讲述自己的梦境和自由联想,以便患者和治疗师能够理解这些材料

版本:Early Access


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