小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

关键还是多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一有品位的玩家一样审视自己的关卡

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……从整体上而言,游戏的每一道具/关卡都应该交相呼应,形成一主题/世界

诺娃独立游戏通讯 2025-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-39/

不过鬼知道我这 17 关的小游戏完工多高超的技术。……接下来制作的难关,可能就是想优化队友的控制系统,制作一小队控制,在攻击和防御状态间切换。……期望可以合作的伙伴也是认真游戏的游戏人,不要只有一腔热血、三分钟热度以及单纯的一“想法”

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

Abracadabrew是一款每次可由1到4玩家一起玩的本地游戏。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!

Artificiality-人造物-(Artificiality)

indienova.com/g/artificiality

“这只是一小小的请求。”“我找到——杀死她的人。”……但是,进入首都后,不论问谁,Hiber都只得到一答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/game/crazy-science-long-run

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!……在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一非常有价值的外星人水晶,愤怒的外星人开始追逐你们

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

重启大师(Master Reboot)

indienova.com/game/master-reboot

想像一死亡不再是生命终点的世界。……为了存放你的灵魂,你的家人 (或者是你还在世时) 必须买下 Soul Cloud 上的一座岛屿,然后伺服器便会生成用来容纳过去至今所有记忆的房间……请准备好上传吧……这里是哪里?我是谁?是时候对自己的生命抽丝剥茧,然后共同回顾死亡了……

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么过来跟你gal……哈哈哈多谢多谢,确实坚持一件事不容易啊,不管是什么

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了,就在AssetStore买了三角色但是技能陷阱还是设计的……,设计了7陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的,其实是在开始就设计每个怪物对应一物品,但是有的怪物的物品没画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)