indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033
“你给我钱买房办酒席” “还没找对象?”……今年同样会推出年兽模式,据悉新服和经典服的上线日期都在2019年1月24日,到2月24日结束,为时一个月……Q:三国杀ol经典服和新服的区别在哪里?
indienova.com/steam/game/759500
问题是,你不会总是有一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……居民依靠你的准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大的勇气,并消除在不同的,通常是偏远的地方的龙。……你将必须小心的箭,供应是有限的,每一个错过可能是毁灭性的!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中的狭义技能一样。……物理系统来做一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一个Rube Goldberg
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里云,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级
indienova.com/game/dumb-fight
(无单人模式),玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状的宝宝,透过手中的拳头枪来击飞你的对手,成为游戏中最后的赢家……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览……简单易上手的操作 ◎ 分组竞技模式 ◎ 物理效果 ◎ 多样的游戏模式 ◎ 多种的环境关卡
indienova.com/steam/game/1776730
2000 年,你是一个有抱负的游戏开发者。……开始你的开发者故事 2000 年,你是一个有抱负的游戏开发者。……毕竟,进入游戏行业并不容易,你需要创造最好的游戏,并尽量不要为了成功而输掉所有的钱
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
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